펀터 마켓: "펀터의 펀트 총계 오버/언더"를 제외하고 개별 펀터가 명시된 모든 마켓에서는 펀터가 반드시 한 번 이상 펀트를 해야 합니다.
베팅은 최종 순위를 최고로 달성한 선수에 대해 종결됩니다. 공식 순위에서 들어온 시간이 동일한 경우 높은 분류를 획득한 선수가 우승자로 간주됩니다. 데드 히트는 두 선수가 동일한 최종 순위로 분류될 경우에만 결정됩니다.
라운드 오버/언더 마켓: 마켓 목적상 경기 시간의 절반이 지나고 시합이 진행 중이면 라운드가 완료된 것으로 간주합니다.
퍼스트 터치다운 패스 거리 오버/언더: 명시된 쿼터백이 한 번 이상의 터치다운 패스를 하지 않으면 베팅은 무효 처리됩니다.
달리 명시되지 않는 한 모든 경기 피리어드 마켓에는 모든 연장전이 포함됩니다.
베팅이 유효하게 실행되려면 두 참가자 모두 출발선/게이트에서 출발해야 합니다.
"원소 드래곤"은 구름, 대지, 지옥, 바다, 화학공학, 마법공학 드래곤만 포함합니다.
패스 방해 페널티: 공격/방어팀의 방해를 모두 집계하지만, 유효하려면 페널티를 반드시 수락하고 실제로 집행되어야 합니다.
기권, 접속 끊김, 실격, 부전승 및 기타 운영진 결정으로 인해 맵이 무효 처리된 경우 경기 피리어드의 모든 베팅은 무효 처리됩니다.
국가 메달 총계 마켓: 해당 마켓은 공식 메달 집계 결과와 함께 올림픽 게임 종료 시에 확정됩니다.
코너킥: 코너킥을 다시 진행해야 할 경우 한 번의 코너킥만 집계합니다. 부여했으나 받아들이지 않은 코너킥은 집계하지 않습니다.
첫 억제기: 스코어보드에 표시된 첫 번째 킬을 먼저 하는 팀에 베팅하면 승리하고, 상대 팀에 베팅하면 패배합니다.
무승부 또는 취소된 선택지를 모두 제거한 후에 남는 것이 하나뿐일 경우에는 전체 티저가 취소됩니다.
역도: 참가자 피나클 주소 중 전체 이벤트를 완료한 선수가 하나도 없을 경우 모든 참가자에 대한 베팅은 무효 처리됩니다.